En la entrega de la asignatura âIdentidad y Virtualidadâ de Comunicación Publicitaria, los estudiantes generan experiencias que permiten relacionar las marcas desde sus caracterÃsticas.
Adidas, Ãxito, Familia, entre otras, son las marcas que se vieron reflejadas por sus colores, tipografÃas, olores y formas en experiencias, productos, personajes u objetos, sin necesidad de ser mencionadas por sus nombres especÃficos, en el ejercicio creativo de los estudiantes de Comunicación Publicitaria. La entrega de la asignatura âIdentidad y Virtualidadâ tiene como propósito crear la personalización del arquetipo que puede tener un simple objeto para que el espectador asocie la marca y se dé un relacionamiento como proceso comercial, por lo que se crean personajes como el de âMichelinâ o el payaso de McDonald´s. Estos ejercicios creativos facilitan la construcción del Perfil Original al poner en contacto la academia con el comportamiento comercial.